OpenGL® Hatları Nelerdir?
Open Graphics Library®'de (OpenGL®), satırlar OpenGL®'nin
çizebileceği temel ilkel şekillerden biridir ve bazen üçgenler oluşturmak için
kullanılan yapı bloklarından birini oluşturur. OpenGL® hatları sadece iki köşe
arasında bir bağlantı grafiktir. düşük faizli araç kredisiOpenGL®
hatlarının konsepti ve uygulanması basit olsa da, kısmen OpenGL® standardındaki
davranışları hakkında herhangi bir spesifikasyon olmadığı için, bazı
uygulamalarda diğer ilkel maddelere göre daha uzun bir süre vermeye
eğilimlidirler. OpenGL® hatlarının kullanılması bazen beklenmedik sonuçlara yol
açabilir, çünkü çizgiler, sahnedeki diğer geometrilerden kopmuş gibi görünecek
veya olması beklenen yerden biraz uzak görünecek şekilde belirli bir şekilde
rasterleştirilir. Temel bir çizgiye ek olarak,
Bir sahnede kullanıldığında, OpenGL® çizgileri, düz, görünür
bir yolla birbirine bağlanan, üç boyutlu (3B) alanda iki köşe veya
koordinatlardan oluşan bir biçim ilkelidir. Bir üçgen gibi diğer ilkel
maddelerin aksine, bir çizgi genellikle bir yüzeye sahip değildir, yine de
harmanlama ile renklendirilebilir ve köşe boyama kullanılarak yapılabilir.
Çizgiler, matematiksel ve bilimsel 3B görselleştirmelerin yanı sıra izleyici
için iki boyutlu (2B) ekran göstergeleri (ekranın işaretlerini gösteren artı
işaretler veya oklar gibi) için sıklıkla kullanılır.
Bir hattın genişliği, OpenGL® aracılığıyla belli bir
dereceye kadar tanımlanabilir. Bir platformdan diğerine nasıl çalışması
gerektiğine dair gerçek bir standart olmasa da, çizginin belirli bir noktada
olması gereken piksel sayısı belirlenebilir. Bazı durumlarda, genişlik hiç
değiştirilemezken, diğer durumlarda OpenGL® hatlarının genişliği, görünüşte
rasgele bir sayı ile sınırlıdır.
Temel çizgiye ek olarak, birden çok OpenGL® hattı, hat
şeritleri ve hat halkaları olarak bilinen iki başka yapı oluşturmak için
birleştirilebilir. Çizgi şeritler basitçe, her yeni çizginin başlangıcının son
satırın bitiş noktası olduğu bir köşe dizisidir. Bu çoğunlukla bir kolaylık
işlevidir ancak tek tek satırları kullanmaktan daha hızlı işleyebilir.
Döngüdeki en son faizsiz evlilik kredisivertex daha
sonra belirtilen ilk köşe noktasına bağlanmış olması dışında, bir satır döngüsü
hemen hemen bir çizgi şeridi ile aynıdır.
OpenGL® hatlarını kullanırken bir komplikasyon, varsayılan
olarak sadece 1 piksel genişliğinden dolayı bazen doğru şekilde
işlenememesidir. Bazı durumlarda, özellikle çizgi anti-aliased ise,
rasterleştirilmiş görüntüdeki belirli pikseller görüntülenemeyebilir. Satırın
kendisi de beklendiği yerden birkaç piksel uzakta görünebilir. Bu, büyük ölçüde
OpenGL®'nin kullandığı kayan nokta matrisindeki dakika değişikliklerinden
kaynaklanır; Her zaman, görselleştirme amacıyla satırları çokgenlere
dönüştürmeden kolayca çözülebilen bir sorun değildir.
Yorumlar
Yorum Gönder