OpenGL® Animasyonu Nedir?
OpenGL® animasyonu, içinde hareket eden nesneler bulunan ve
OpenGL® kitaplıklarını kullanan herhangi bir sahneye uygulanan genel bir
terimdir. Programlama açısından, bir OpenGL® animasyonu oluşturmak için
kullanılabilecek çeşitli yöntemler vardır. düşük faizli araç kredisiDaha bilgisayar grafikli bir
görünümde, OpenGL® animasyonu, sahne program kaynağı kodunda veya bağımsız bir
modelleme programında oluşturulmuş olsun, OpenGL® ile oluşturulan herhangi bir
animasyon dizisi olabilir .OpenGL® ve diğer destekleyici kütüphanelerle
yapılabilecek çeşitli animasyon türleri vardır, ancak en çok kullanılan ikisi
ana kare animasyonu ve iskelet animasyonu.
En basit OpenGL® animasyonu, bir nesneyi bir sahneyi hareket
ettirmeyi içerir. Bu genellikle, her bir köşe koordinatlarının konumunu eşit
olarak değiştirerek, bunları istenen konuma doğru yavaşça çevirerek yapılır.
Bir sahnede kameranın konumu da bir animasyon efekti oluşturmak için
değiştirilebilir, ancak bu durumda tüm sahne durağan kalır. Bu temel animasyon
şekli, nesnelerin sadece dokuları görüntülemek için yer tuttuğu iki boyutlu
(2D) programlarda sıklıkla kullanılır.
Keyframe animasyonu çok daha karmaşık bir süreçtir. Bu
OpenGL® animasyonu, sahneye yüklenen bir modeli almayı ve onu anahtar kare
olarak adlandırılan başka bir konuma doğru kademeli olarak hareket ettirmeyi
içerir. Bir örnek el sallayarak bir modeldir. Elin başlangıç pozisyonu, elin
tamamen uzatıldığı animasyonun başka bir modeliyle veya ana karesiyle
karşılaştırılır. Elin ortalama ve artan hareketi, eldeki pozisyonu yol boyunca
her bir artışta saklamak zorunda kalmadan canlandırmayı yaratır.
Başka bir tür OpenGL® animasyonu iskelet animasyonu olarak
bilinir. Bu, genellikle mafsallı bir insan ya da hayvanın bir modelinin
oluşturulmasını ve daha sonra modelin içinde bir tür kemik yapısının
yaratılmasını içerir. Kemiklerin her biri, neredeyse modelin çevreleyen köşelerine
bağlanır. Kemikler, her bir köşe üzerinde belirli bir kuvvet ya da ağırlık
uygularlar, böylece kemiğin kendisi hareket ettiğinde, çevreleyen model
tepkimeye girer ve modelin "cildini" oluşturan örgü deforme olur. Bu
tür animasyonlar oluşturmak için zaman alır, ancak doğru faizsiz evlilik kredisiyapıldığında çok gerçekçi hareketler
sağlayabilir.
Bir OpenGL® animasyonu, hem animasyon için yaratılan modele
hem de bir programın animasyonu gerçekleştirme biçimine dayanır. En çok
kullanılan yöntem, animasyon çerçevelerini görünür ekrana çekilmeden önce
tampon olarak bilinen bir ekran dışı alana işlemektir. Bu, kullanıcının çok
yavaşsa, izlemesi gerekmeden görüntünün bütünüyle çizilmesine izin verir.
OpenGL® animasyonu kullanan pek çok bilgisayar programında, her karenin
zamanlaması zamanlanarak ve oluşturma işlemini hızlandırarak veya
hızlandırarak, sarsıntılı animasyonları önlemek için tutarlı bir kare hızı
sağladıklarından emin olmaları gerekir.
Yorumlar
Yorum Gönder